Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD (Student Team Achievement Division) Menggunakan Aplikasi Kahoot Untuk Meningkatkan Interaksi dan Hasil Belajar Siswa
Abstract
Proses pembelajaran Informatika di SMA Negeri 1 Tilamuta masih menghadapi kendala berupa rendahnya interaksi dan hasil belajar siswa. Kondisi ini terjadi karena proses pembelajaran yang masih berpusat pada guru dan cenderung bersifat satu arah, sehingga siswa kurang berpartisipasi aktif. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan interaksi dan hasil belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe STAD (Student Teams Achievement Divisions) berbantuan aplikasi Kahoot pada materi Algoritma dan Pemrograman. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Instrumen penelitian terlebih dahulu divalidasi oleh ahli dan dinyatakan sangat layak dengan persentase kelayakan keseluruhan sebesar 94%. Hasil pra siklus menunjukkan rendahnya interaksi pembelajaran, dengan aktivitas guru sebesar 52% dan aktivitas siswa 55%, serta rata-rata nilai pre-test 63 dengan ketuntasan klasikal 43,47%. Pada Siklus I terjadi peningkatan namun belum optimal, dengan aktivitas guru 73% dan aktivitas siswa 58%, serta rata-rata nilai post-test 65 (ketuntasan klasikal 61%). Berdasarkan refleksi, dilakukan perbaikan pada Siklus II yang menghasilkan peningkatan signifikan, ditunjukkan oleh aktivitas guru 94% dan aktivitas siswa 88,5%, serta rata-rata nilai post-test 76 dengan ketuntasan klasikal mencapai 95,65%. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan model STAD berbantuan aplikasi Kahoot efektif dalam meningkatkan interaksi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika.
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Febriyanti, D., Ainy, C., & Farida, I. (2023). Penggunaan aplikasi Kahoot untuk meningkatkan hasil belajar ips siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(1), 615-625. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.3101
Fauzih, N., Zulkifli, & Amal, A. (2022). Peningkatan aktivitas belajar siswa pada pembelajaran PAI menggunakan game kahoot. TSAQOFAH: Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 10(1), 45-56. https://doi.org/10.30829/tsaqofah.v10i1.1155
Hoerudin. (2022). Interaksi edukatif dalam pembelajaran. Jurnal Penelitian Pendidikan, 39(2), 145-156.
Manalu, A. (2024). Efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe STAD terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 11(1), 34-45.
Pahlenviannur, M. (2022). Penelitian tindakan kelas: Panduan praktis untuk guru dan peneliti. Penerbit Academia.
Prasetyo, A., & Widayati, A. (2019). Peningkatan hasil belajar akuntansi melalui model cooperative learning tipe STAD berbantu Kahoot. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 17(2), 98-109. https://doi.org/10.21831/jpai.v17i2.27634
Purwanto. (2010). Evaluasi hasil belajar. Pustaka Pelajar.
Puspaningrum, D., Ainy, C., & Farida, I. (2021). Penggunaan media pembelajaran kahoot untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar. Jurnal Basicedu, 5(4), 2356-2365. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1125
Simamora, A. (2024). Strategi pembelajaran kooperatif dalam meningkatkan prestasi akademik dan keterampilan sosial. Jurnal Edukasi, 12(1), 55-68.
Slavin, R. E. (2016). Cooperative learning: Theory, research, and practice (2nd ed.). Allyn & Bacon.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. (2003). Sekretariat Negara.
DOI: https://doi.org/10.37905/inverted.v6i2.38770
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Published by:
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO
Jl. Prof. Dr.Ing. B.J. Habibie, Moutong – Tilongkabila Kabupaten Bone Bolango
Homepage : http://ejurnal.ung.ac.id/index.php/inverted
email: [email protected]




