Pendampingan Implementasi Quizizz untuk Meningkatkan Efisiensi Evaluasi Pembelajaran Narrative Text di SMK Negeri Model Gorontalo
Manda Rohandi, Muhammad Rizky Abdillah Syah, Sri Agustina Y. Mahajani, Liana Giu, Ni Luh Mega
Abstract
Evaluasi membaca di sekolah menengah kejuruan (SMK) selama ini banyak dilakukan dengan lembar soal berbasis kertas, yang cenderung menurunkan keterlibatan siswa dan membebani guru dengan koreksi manual. Kegiatan pengabdian ini mengimplementasikan Quizizz, platform asesmen interaktif berbasis gamifikasi, sebagai solusi e-learning untuk mengevaluasi pemahaman materi Narrative Text pada siswa kelas X di SMK Negeri Model Gorontalo. Implementasi mencakup tiga tahap: merancang instrumen 20 soal yang dipetakan ke empat indikator pemahaman (struktur teks, informasi rinci, kosakata dalam konteks, dan pesan moral), menjalankan kuis secara sinkron pada dua kelas dengan rumpun keahlian berbeda—Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) serta Agribisnis Ternak (AT)—dan menganalisis laporan nilai serta analisis butir soal yang dihasilkan otomatis oleh platform. Secara teknis, implementasi berjalan lancar: kedua kelas mencapai tingkat penyelesaian 100% tanpa kendala perangkat atau koneksi yang berarti, dan guru memperoleh hasil koreksi serta analisis diagnostik instan tanpa perlu rekap manual. Namun, data yang dihasilkan juga mengungkap kesenjangan nilai rata-rata yang tajam antara kedua kelas, 69% untuk TKJ berbanding 44% untuk AT, yang setelah ditelusuri lewat analisis butir soal ternyata bersumber dari perbedaan penguasaan kosakata dan kesiapan membaca, bukan kendala teknis. Hasil ini menunjukkan bahwa Quizizz efektif sebagai alat asesmen e-learning untuk meningkatkan efisiensi koreksi dan keterlibatan siswa, namun implementasinya perlu diiringi penguatan kesiapan bahasa agar hasil evaluasi mencerminkan pemahaman yang sesungguhnya, bukan sekadar kesenjangan kosakata yang belum tertangani.
Keywords
Quizizz; Narrative Text; Evaluasi E-Learning; Pemahaman Membaca; Pendidikan Vokasi
References
Rosnani, & Riska. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz untuk Meningkatkan Motivasi Belajar. Jurnal Guru Pencerah Semesta, 1(2).
Satriani, E., & Simamora, V. L. S. (2021). An Analisys of Students’ Reading Comprehension of Narrative Text With Onine Reading Resources at The First Grade of SMA Negeri 6 Pekanbaru. A Thesis, Faculty of Teachers Traning and Education, Universitas Islam Riau, Pekan Baru
Santyarini, R., & Susanto. (2013). THE USE OF ADJUSTED READING MATERIALS IN THE TEACHING OF READING COMPREHENSION. Ejournal Unesa, 1(1), 0-15.
Supartini, N. L., & Susanti, N. M. (2021). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Interaktif. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, 4(3), 395–402.
Windarini, D., & Nurjamin A. (2026). Analisis Kemampuan Membaca Pemahaman Siswa Kelas VI SDN 2 Girijaya dalam Memahami Teks Narasi. Advances In Education Journal, 2(4), 258-265.
DOI:
https://doi.org/10.37905/devotion.v5i2.40034
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Manda Rohandi, Muhammad Rizky Abdillah Syah, Sri Agustina Y. Mahajani, Liana Giu, Ni Luh Mega

This work is licensed under a
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Devotion Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Bidang Pendidikan, Sains dan Teknologi
Department of Informatics Engineering, Universitas Negeri Gorontalo
Engineering Faculty Building, 1st Floor
Jl. Prof. Dr. Ing. B. J. Habibie, Bone Bolango, Gorontalo, 96119, Indonesia
Phone: +62 (435) 821125, Fax: +62 435 821752
Email:
[email protected]

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.