Development of Augmented Reality (AR)-based Civics Learning Media to Improve Global Diversity Character in Junior High School

Rasid Yunus, Yuli Adhani, Zulfikar Adjie, Candra Cuga

Abstract


This research is motivated by the needs and challenges of secondary school students learning civics in school. So far, Civic learning is still considered a saturated subject area, which has an impact on students' learning motivation and learning outcomes. Through Augmented Reality-based learning media can promote students' global diversity insights, the learning atmosphere is more fun and meaningful. This research is more about the development of augmented reality media designs to promote the understanding of global diversity insights and their impact on students' learning atmosphere. The results showed that the development of AR-based PELAJAR learning media received a percentage of 92.3%, which was included in the "very feasible" category. The benefits of the Augmented Reality learning media are expected to enhance the student's understanding of global diversity and to have an impact on the learning atmosphere in terms of interest and motivation to learn, curiosity and collaboration among the students in Gorontalo. The expected outcome of the research is to provide a reference and prototype for the development of Augmented Reality-based learning media that can be applied to Civics and Social Studies subjects in Junior High School.


Keywords


Media Pembelajaran, augemented reality, karakter kebhinekaan global

Full Text:

PDF

References


Amirono, & Daryono. (2016). Evaluasi & Penilaian Pembelajaran Kurikulum 2013. Gava Media.

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development, 9(4), 433-438.

Bahrun Masitah dkk.(2023).Belajar Membaca Dengan Menggunakan Media Kartu Duduk Suku Kata Bergambar.P4I

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), 28-38.

Jaya, R., Djafaar, L., & Cuga, C. (2023). Pendidikan Kewarganegaraan Sebagai Wahana Pengembangan Wawasan Kebinekaan Global Siswa. Journal Of Social Science Research, 3(2), 10643-10655.

Kuasi, S., Didik, P., Xii, K., Smk, T. K. J., & Kuningan, P. (2020). Media Kartu Bergambar Dalam Pengajaran Menulis Artikel ( Eksposisi ).

Lubis Yusnawan & Dwi Nanta Priharto.(2021).Buku Panduan Guru Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan untuk SD Kelas IV.Jakarta Pusat.Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi.

Lubis Arafat Maulana.(2018).Pembelajaran PPKn (Teori Pengajaran Abad 21 di SD MI).Yogyakarta: Samudera Biru.

Moleong, & J, L. (2017). Metode Penelitian Kualitatif (36th ed.). PT. Remaja Rosdakarya Offset.

Marlina dkk.(2021).PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SD/MI.Aceh:Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.

Martini Endang.(2023).ETIKA DAN KOMUNIKASI DI DUNIA KERJA (ETIKOMDUKER).Yogyakarta.DEEPUBLISH DIGITAL.

Mutawally, A. F. (2021). Pengembangan Model Project Based Learning Dalam Pembelajaran Sejarah. Universitas Pendidikan Indonesia, 1-6.

Nurfadhillah Septy.(2021).Media Pembelajaran (Pengertian Media Pembelajaran, Landasan, Fungsi, Manfaat, Jenis-Jenis Media Pembelajaran, Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran).Jawa Barat:CV Jejak, anggota IKAPI.

Shakila, D. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Youtube Untuk Pembelajaran Jarak Jauh Pada Tema 4 Subtema 3 Pembelajaran 1 Kelas Iv Sekolah Dasar. Universitas Jambi, 22.

Studi, P., & Matematika, P. (2016). MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH. 6(2), 149-160.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods). CV Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Statistika untuk Penelitian. CV Alfabeta.

Tamansiswa, U. S., Di, P., Sdn, K. V, Priyanto, E. D., & Saputro, H. (2023). Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Profesi Guru Peningkatan Keterampilan Sosial Dalam Pembelajaran PPKn Melalui Metode Pembelajaran Project Based Learning. 2(1).

Ulum, A. S., Prasetyowati, D., Semarang, U. P., & Kudus, S. D. P. (2023). Peningkatan Sikap Percaya Diri Siswa Melalui Model Project Based Learning ( PjBL ) Berbantuan Media Kartu Kelas IV SD 1 Panjang. S e m i n a r Na s i o n a l P P G UP G R I S, 23-24.

Yusro, A. C., & Ardania, R. (2023). Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPA Melalui Implementasi Pembelajaran Berdiferensiasi Model PjBL dengan Media Kartu. Jurnal Inovasi Pendidikan Sains (JIPS), 4(1), 1-9.

Bailey, B., Bryant, L., & Hemsley, B. (2022). Virtual reality and augmented reality for children, adolescents, and adults with communication disability and neurodevelopmental disorders: a systematic review. Review Journal of Autism and Developmental Disorders, 9(2), 160-183.

Ccnindonesia.com 2023. Diakses dari : https://www.cnnindonesia.com/nasional/20230517174423-20-950965/survei-setara- 833-persen-siswa-sma-anggap-pancasila-bisa-diganti tanggal 19 oktober 2016, pukul

02 WITA.

Cogan. J.J 1998. Citizenship Education For The 21st Century: Settings the Context. Dalam John Cogan dan Ray Derricot (Eds), Citizeship for the 21st Century: an International Perspective on Education. Kogan Page: Landon.

Detik.com. 2015. Diakses dari http://inet.detik.com/read/2015/06/17/145 016/2944945/654/takcumavirtualrealitya ugmentedrealitypundijabani. tanggal 16 Februari 2016, pukul 15.14 WIB.

Kementerian Pendidikan Nasional. 2020. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2020 Tentang Rencana Strategis Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2020-2024: Jakarta.

Kurnia, Karinsa Widi. 2017. Efektivitas Pendidikan Karakter Menghargai Keberagaman Berbasis Layanan Bimbingan Klasikal Dengan Pendekatan Experiental Learning. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.

Mustaqim, I. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).

Octavia, E., & Rube'i, M. A. (2017). Penguatan pendidikan karakter berbasis pancasila untuk membentuk mahasiswa prodi ppkn menjadi warga negara yang baik dan cerdas. Sosial Horizon: Jurnal Pendidikan Sosial, 4(1), 111-124.

Republika.co.id. 2015. Diakses dari http://trendtek.republika.co.id/berita/tren dtek/aplikasi/15/10/22/nwlikh280augmen tedrealityefektifbantupengembanganpela kuukm. tanggal 3 Februari 2016, pukul 14.02 WIB.

Saurina, N. (2016). Pengembangan media pembelajaran untuk anak usia dini menggunakan augmented reality. Jurnal Iptek, 20(1), 95.

Suharso, A. (2011). Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3D Berbasis Augmented Reality. Majalah Ilmiah SOLUSI, 11(24). 1- 11

Suyadi. (2009). Permainan Edukatif yang Mencerdaskan. Yogyakarta: Power Books (IHDINA).

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitaif, Kualitatif, dan R & D. Bandung. Alfabeta.




DOI: https://doi.org/10.37905/jacedu.v4i2.28553

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Rasid Yunus, Yuli Adhani, Zulfikar Adjie

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Jambura Journal Civic Education is Indexed in