PENGEMBANGAN WEBSITE BERBASIS PLATFORM S.ID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BULUTANGKIS DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Mustakim Samudu, Rizki Paputungan, Ucok Hasian Refiater

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website pembelajaran teknik dasar permainan bulutangkis berbasis platform s.id untuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development(R&D) dengan menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, and Disseminate). Subjek dalam penelitian ini terbagi menjadi 5 sekolah yang masing – masing sekolah yaitu 15 siswa dan 1 guru mata pelajaran PJOK. Media ini dinilai kevalidan, kelayakan dan kepraktisannya dengan menggunakan angket yang dibagikan. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan angket yang diisi oleh validasi media, guru mata pelajaran PJOK dan siswa sebagai subjek penelitian. Data yang diperoleh melalui instrumen uji coba di analisis menggunakan statistik deskriptif kualitatif. Hasil validasi oleh ahli media menunjukkan persentase 76%, uji keterbacaan memperoleh persentase 84%, respon guru mencapai persentase 96%, dan respon siswa mencapai persentase 94%. Dengan hasil persentase untuk validasi ahli media, uji keterbacaan, respon guru dan siswa menunjukkan bahwa website pembelajaran teknik dasar permainan bulutangkis termasuk ke dalam kategori valid, sangat layak, dan sangat praktis dalam pembelajaran.

Keywords


Platform s.id; Permainan bulutangkis; 4D; Siswa

Full Text:

PDF

References


Ade Rahayu. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092

Alfiyana, M., & Purnamasari, A. I. (2024). Perancangan Website Untuk Media Pembelajaran Bahasa Jepang Dengan Tema Penggunaan Kata Keterangan Tingkat Dan Kuantitas. Jurnal Informatika Dan Teknik Elektro Terapan, 12(2), 1017–1025. https://doi.org/10.23960/jitet.v12i2.4100

Annisa, A. R., Putra, A. P., & Dharmono. (2020). Kepraktisan Media Pembelajaran Daya Antibakteri Ekstrak Buah Sawo Berbasis Macromedia Flash. Quantum: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 11(1), 72–80. https://doi.org/10.20527/quantum.v11i1.8204

Ardyanto, S. (2018). Peningkatan Teknik Servis Pendek Pada Bulutangkis Melalui Media Audio Visual. Jurnal Ilmiah Penjas, 4(3), 21–32. http://ejournal.utp.ac.id/index.php/JIP/article/view/723

Artha, I. K. A., Anderzen, K. A., Sudiada, I. P. A., Andika, P. H. W., Kusuma, I. K. H. W., Sariyani, N. N., & Santosa, I. G. P. (2023). Akurasi Dan Fleksibilitas Pergelangan Tangan Terhadap Hasil Pukulan Smash Mahasiswa Stkip Agama Hindu Singaraja. Jambura Sports Coaching Academic Journal, 2(2), 77–85.

Aulia, S., Wulandari, A. Y. R., Ahied, M., Munawaroh, F., & Rosidi, I. (2022). Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Articulate Storyline 3. Jurnal Natural Science Educational Research, 5(2), 50–59.

Daniel Rudjiono, & Heru Saputro. (2020). PENGEMBANGAN DESAIN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMAS DAN PROMOSI (Studi Kasus: PT.Nada Surya Tunggal Kecamatan Pringapus). Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 13(2), 56–66. https://doi.org/10.51903/pixel.v13i2.300

Edmizal, E., & Maifitri, F. (2021). Pelatihan Tentang Kondisi Fisik Cabang Olahraga Bulutangkis Bagi Pelatih Bulutangkis Se Kota Padang. Jurnal Berkarya, Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 32–37. https://doi.org/https://doi.org/10.24036/jba.0301.2021.05

Ernawati, I. (2017). UJI KELAYAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER. 2(2), 204–210.

Febriyanti, R., & Putri, S. F. (2024). S.id : Platform Pintar Berbasis Artificial Intelligence ( AI ) untuk Meningkatkan Kemampuan Siswa SMK dalam Memahami dan Mempelajari Administrasi Pajak. Prosiding National Seminar on Accounting, Finance, and Economics (NSAFE), 4(2), 115–131.

Fitriani, Y., Utami, S., & Junadi, B. (2022). Perancangan Sistem Informasi Human Capital Management Berbasis Website. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 6(4), 792–803. https://doi.org/10.52362/jisamar.v6i4.919

Haerun, M. (2020). Survei Tingkat Keterampilan Servis Pendek Dalam Permainan Bulutangkis Pada Mahasiswa Bkmf Bulutangkis Fik Unm. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 32–45.

Irawan, D., Elawati, & Viratama, I. P. (2024). Pemanfaatan Situs S.Id Untuk Pembelajaran Biologi Siswa SD. Cendekia Pendidikan, 4(12), 51–60.

Manurian, W., Mubarok, I., Agustin, A. S., Haryanto, & Sania, N. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Poin Pelanggaran Tata Tertib Siswa Berbasis Website Pada SMK YP Karya 1 Tangerang. Journal Informatics, Science & Technology (Online), 10(1), 1–9.

Nadiroh, S. M. F., & Susilowibowo, J. (2018). Pengembangan Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Akuntansi Perbankan Syariah Kelas XI Perbankan Syariah Di SMK Negeri 1 Lamongan. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 6(3), 355–359.

Purnama, W. A., & Mahfud, I. (2023). Pengaruh Latihan Footwork Menggunakan Raket Terhadap Ketepatan Forehand Smash Pada Ekstrakurikuler Bulutangkis. Journal of Physical Education, 4(1), 14–19.

Salahuddin, M. (2021). Pengaruh Latihan Footwork Terhadap Pukulan Dropshot Dalam Permainan Bulutangkis. Jurnal Panrita: Journal of Education, Research and Technology, 1(2), 87–94. https://doi.org/10.35906/panrita.v1i2.145

Tegeh, I. M., Simamora, A. H., & Dwipayana, K. (2019). Pengembangan Media Video Pembelajaran dengan Model Pengembangan 4D pada Mata Pelajaran Agama Hindu. Jurnal Mimbar Ilmu, 24(2), 158–166.

Yuliawan, D., & Sugiyanto, F. (2014). Pengaruh Metode Latihan Pukulan Dan Kelincahan Terhadap Keterampilan Bermain Bulutangkis Atlet Tingkat Pemula. Jurnal Keolahragaan, 2(2), 145–154. https://doi.org/10.21831/jk.v2i2.2610

Zhannisa, U. H., Royana, I. F., Prastiwi, B. K., & Pratama, D. S. (2018). Analisis Kondisi Fisik Tim Bulutangkis Universitas PGRI Semarang. Journal Power of Sports, 1(1), 30–41.




DOI: https://doi.org/10.37905/jscaj.v5i1.36902

Refbacks

  • There are currently no refbacks.