Klasifikasi Pemanfaatan Gawai Terhadap Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Algoritma Decision Tree C4.5
Abstract
Pemanfaatan gawai di kalangan siswa semakin meningkat seiring perkembangan teknologi informasi. Selain mendukung pembelajaran, gawai juga digunakan untuk hiburan dan aktivitas digital lainnya. Perbedaan pola pemanfaatan gawai dapat berkaitan dengan prestasi belajar siswa, sehingga diperlukan metode berbasis data untuk mengidentifikasi pola tersebut. Penelitian ini bertujuan mengklasifikasikan pemanfaatan gawai terhadap prestasi belajar siswa menggunakan algoritma Decision Tree C4.5. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode data mining. Data diperoleh melalui kuesioner pemanfaatan gawai dan dokumentasi nilai rata-rata rapor semester ganjil siswa kelas XI SMA Negeri 1 Suwawa. Sampel berjumlah 150 siswa yang dipilih menggunakan purposive sampling. Atribut prediktor meliputi jenis kelamin, ekstrakurikuler, waktu luang, durasi penggunaan gawai, frekuensi penggunaan gawai untuk belajar, dan aktivitas gawai, sedangkan prestasi belajar menjadi label dengan kategori tinggi, sedang, dan rendah. Analisis dilakukan menggunakan Altair AI Studio dengan pembagian data 65% sebagai data latih dan 35% sebagai data uji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jenis kelamin menjadi root node, sedangkan atribut lainnya membentuk aturan klasifikasi. Evaluasi menghasilkan accuracy 47,17%, precision kategori rendah, sedang, dan tinggi masing-masing 10,00%, 38,46%, dan 63,33%, serta recall 16,67%, 33,33%, dan 59,38%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa model mampu mengidentifikasi pola pemanfaatan gawai, meskipun performanya masih terbatas dan memerlukan pengembangan model untuk meningkatkan kinerja klasifikasi.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amani, N. N. N., Martanto, M., & Hayati, U. (2024). Penggunaan algoritma Decision Tree untuk prediksi prestasi siswa di Sekolah Dasar Negeri 3 Bayalangu Kidul. JATI: Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, 8(1), 473. https://doi.org/10.36040/jati.v8i1.8355
Ardiansyah, A., Maula, T., & Budiyantara, A. (2023). Perbandingan algoritma k-nearest neighbor (K-NN) dengan decision tree (c4.5) untuk menentukan judul buku berdasarkan peminatan pada perpustakaan Kantor Pusat BPK RI. Jurnal Teknik Informatika dan Komputer, 2(2), 50–55. https://doi.org/10.22236/jutikom.v2i2.12654
Cristanto, R. M. R. Y., Zamzami, E. M., & Fahmi, F. (2024). Improved decision tree accuracy (c4.5) with attribute reduction using forward selection in data classification. Proceedings of the 11th International Applied Business and Engineering Conference (ABEC 2023). EAI. https://doi.org/10.4108/eai.21-9-2023.2342901
Davani, D. (2022). Analisis dampak penggunaan gadget pada siswa dalam pembelajaran di sekolah. Cendekiawan: Jurnal Pendidikan dan Studi Keislaman, 1(2), 87–91. https://doi.org/10.61253/cendekiawan.v1i2.51
Karim, K. H., Purnomo, E., Kasim, S., & Panu, R. H. (2023). Pemanfaatan smartphone sebagai media pembelajaran ramah anak di Kabupaten Halmahera Selatan. ABSYARA: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat, 4(2), 167–175. https://doi.org/10.29408/ab.v4i2.23176
Khotimah, K. (2021). Teknik data mining menggunakan algoritma decision tree (c4.5) untuk prediksi seleksi beasiswa jalur KIP pada Universitas Muhammadiyah Kotabumi. Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data), 4(2), 145–152. https://doi.org/10.30873/simada.v4i2.3064
Lestari, D., Rahman, A., Hermawan, A., & Avianto, D. (2024). Penerapan data mining klasifikasi tingkat pemahaman siswa menggunakan metode Decision Tree dan Naïve Bayes. Jurnal I-MIK STM-IKI.
Nelyahardi Gutji, H. W. (2021). Pengaruh penggunaan gadget dan self regulated learning terhadap prestasi belajar siswa SMAN 2 Muaro Jambi. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(3), 7663–7669. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/2181
Nikmawati, N., Bintoro, H. S., & Santoso, S. (2021). Dampak penggunaan gadget terhadap hasil belajar dan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 9(2), 254–259. https://doi.org/10.23887/jeu.v9i2.38975
Octaviani, J. F. (2021). Penggunaan smartphone terhadap hasil belajar siswa selama pandemi COVID-19. Bina Gogik. 8(1), 54–61.
Ramadhan, P., Yuhandri, Y., & Veri, J. (2025). Eksplorasi algoritma decision tree untuk penentuan siswa berprestasi. Bit-Tech (Binary Digital–Technology), 7(3), 826–833. https://doi.org/10.32877/bt.v7i3.2210
Rizaldi, R., & Hariri, M. A. R. (2021). Implementasi algoritme decision tree (c4.5) dengan optimize Weights (PSO) untuk memprediksi kelulusan mahasiswa tepat waktu. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 6(2), 252–257. https://doi.org/10.32493/informatika.v6i2.9197
Simarmata, R., & Samuel, Y. T. (2021). Analisa pengaruh penggunaan gadget terhadap nilai akhir siswa sma secara umum menggunakan metode data mining (decision tree). TeIKa, 11(1), 15–28. https://doi.org/10.36342/teika.v11i1.2475
Sukri, M. H., & Handrianto, Y. (2024). Penerapan algoritma c4.5 dalam menentukan prediksi prestasi siswa pada SMPN 51 Jakarta. Informatics and Computer Engineering Journal, 4(1), 11–24. https://doi.org/10.31294/icej.v4i1.2582
Supriani, L., Asrori, M. A. R., & Hadi, N. U. (2022). Determinasi penggunaan gadget dan motivasi belajar terhadap prestasi belajar siswa kelas atas sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3). https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.29568
Tuloli, M. S., Kinanti, T. S., & Amali, L. N. (2025). Perbandingan algoritma c4.5, naive bayes, dan k-nearest neighbors untuk prediksi penyakit jantung. Jambura Journal of Informatics, 7(1), 11–21. https://doi.org/10.37905/jji.v1i1.31158
DOI: https://doi.org/10.37905/jji.v8i2.41427
Refbacks
- There are currently no refbacks.











