Pengembangan permainan tradisional damstyl untuk siswa sekolah menengah pertama

Adriyanto Dama, Suriyadi Datau, Al Ilham

Abstract


Pendahuluan: Permainan tradisional hadang merupakan salah satu warisan budaya yang mengandung nilai-nilai edukatif, seperti kerja sama, sportivitas, strategi, komunikasi, dan aktivitas fisik. Namun, perkembangan teknologi digital telah menyebabkan semakin berkurangnya minat siswa terhadap permainan tradisional sehingga berdampak pada menurunnya aktivitas fisik dan interaksi sosial peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan tradisional Damstyl sebagai modifikasi permainan hadang yang sesuai dengan karakteristik siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP), serta menguji tingkat kelayakan produk berdasarkan penilaian ahli pembelajaran, ahli media, dan respons siswa. Metode: Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII SMP Negeri 4 Kota Gorontalo. Produk yang dikembangkan berupa model permainan Damstyl yang dilengkapi dengan panduan pelaksanaan, aturan permainan, serta desain alat dan lapangan. Pengumpulan data dilakukan melalui lembar observasi, angket validasi ahli pembelajaran, angket validasi ahli media, dan angket respons siswa menggunakan skala Likert. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan menghitung persentase tingkat kelayakan produk. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi ahli pembelajaran memperoleh persentase sebesar 98,33%, sedangkan validasi ahli media mencapai 83,33%, yang keduanya termasuk dalam kategori sangat layak. Respons siswa terhadap permainan Damstyl memperoleh persentase sebesar 87,91% dengan kategori sangat layak. Hasil tersebut menunjukkan bahwa permainan yang dikembangkan mampu meningkatkan keterlibatan siswa dalam aktivitas fisik, memperkuat interaksi sosial, serta menciptakan suasana pembelajaran PJOK yang lebih menarik, aktif, dan menyenangkan. Pembahasan dan Kesimpulan: Permainan tradisional Damstyl terbukti valid, praktis, dan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran PJOK di tingkat SMP. Modifikasi permainan hadang tidak hanya mendukung peningkatan aktivitas fisik dan partisipasi siswa, tetapi juga berkontribusi terhadap pelestarian nilai-nilai budaya lokal melalui pembelajaran yang inovatif dan kontekstual. Oleh karena itu, permainan Damstyl direkomendasikan sebagai alternatif model pembelajaran PJOK yang dapat diterapkan dan dikembangkan di berbagai sekolah dengan karakteristik yang serupa.


Keywords


pengembangan permainan; permainan tradisional; Damstyl; hadang; PJOK; sekolah menengah pertama.

Full Text:

PDF

References


Arif, Z. M., Lasma, Y., & Chairunnisa, N. M. (2023). Sosialisasi olahraga tradisional hadang di Desa Karangharja. An-Nizam, 2(2), 95–100.

Bile, R. L., Tapo, Y. B. O., & Desi, A. K. (2021). Pengembangan model latihan kebugaran jasmani berbasis permainan tradisional sebagai aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran PJOK. Jurnal Penjakora, 8(1), 71–80.

Bateâ, A. K., Laoli, J. D., Dohona, S., & Lase, I. W. (2023). Penerapan metode permainan untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Proceeding Umsurabaya.

Candra, W. (2024). Analisis pengaruh diferensiasi produk dan lokasi usaha terhadap keunggulan bersaing pada Oke Ponsel (Skripsi). STIE Eka Prasetya.

Febrianti, E. S., & Sartono, S. (2025). Pengembangan olahraga tradisional hadang berbasis media bola kain pada siswa kelas V di SDN 1 Sukamulya. Jurnal Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi (Penjaskesrek), 12(1), 83–94.

Hadjarati, H., Dai, A., & Haryanto, A. I. (2021). Permainan tradisional daerah Bolaang Mongondow Selatan. Jurnal Ilmu Keolahragaan Undiksha, 9(1), 46–54.

Hayati, S. N., & Hibana, H. (2021). Reaktualisasi permainan tradisional untuk pengembangan kreativitas anak. Jurnal Pelita PAUD, 5(2), 298–309.

Hidayat, M. A., Hidayat, W., & Ghoni, U. (2024). Pengembangan media pembelajaran aljabar berbasis virtual reality di SMP. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 4(2), 61–69.

Jahrir, A. S., & Aziz, M. I. M. (2024). Potensi permainan tradisional hadang dalam meningkatkan kebugaran jasmani siswa SMP Negeri 11 Makassar. Jurnal Dunia Pendidikan, 5(3), 648–656.

Jariono, G., & Subekti, N. (2025). Peningkatan kemampuan lari 60 meter melalui permainan tradisional bentengan pada siswa kelas V sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(01), 333–345.

Kastrena, E., Rahadian, A., & Taufik, M. S. (2025). Implementasi pembelajaran berdiferensiasi terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa. Jurnal Master Penjas & Olahraga, 6(1), 486–494.

Pranata, W., Budijanto, B., & Utomo, D. H. (2021). Buku suplemen geografi berstruktur A-CAR dengan model pengembangan ADDIE (Disertasi). Universitas Negeri Malang.

Putri, N., Hardi, A. A., Rijaluddin, K., Dosantos, M. H., & Darminto, A. O. (2024). Sosialisasi permainan tradisional hadang terhadap keterampilan motorik dasar siswa SDN 65 Tampo Kec. Anggeraja Kab.

Enrekang. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran (JPP), 6(4).

Santoso, S. A., Resita, C., & Suherman, A. (2024). Pengaruh permainan tradisional hadang terhadap tingkat kebugaran jasmani kelas VIII SMP Negeri 1 Klari. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 155–166.

Sonjaya, A. R., Arifin, Z., & Pratiwi, R. A. (2021). Revitalisasi permainan tradisional sebagai wahana peredam permainan digital pada anak. Jurnal Pendidikan UNIGA, 15(1), 385–396.

Wafiqni, N. Pengaruh metode reading guide terhadap kemampuan membaca pemahaman siswa kelas IV di SDN Bidara Cina 05 (Skripsi). FITK UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.

Yuniarti, P., Wianti, W., & Rini, R. S. (2023). Metode penelitian sosial. Penerbit NEM.




DOI: https://doi.org/10.37905/ts:jo.v3i1.39890

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Adriyanto Dama, Suriyadi Datau, Al Ilham

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.